Fête foraine et kermesse en galerie
Barbe à papa, jeux en bois, pêche aux canards, tir laser : les classiques de la fête foraine adaptés aux contraintes d'un centre commercial. Montage rapide, animateurs formés, matériel conforme ERP. Vos visiteurs retrouvent l'ambiance kermesse sans quitter la galerie.
9 animations kermesse pour votre centre
Des formats testés en galerie marchande. Chaque stand tient dans un espace réduit, se monte vite et fonctionne en flux continu toute la journée.
Installation, animateurs et conformité ERP inclus. Tarif sur devis selon la durée et le nombre de stands.
Barbe-à-Papa — Quatre couleurs au choix
Rose, jaune, bleue ou blanche. Le stand produit les barbes devant les visiteurs, ce qui attire du monde rien qu'avec l'odeur et le spectacle. Pack de 100 barbes inclus, recharge possible en cours de journée.
- Public : Tout public
- Surface : 2 x 1 m
- Montage : 15 min
- Poids : 50 kg
- Électricité : 1 prise 16A
Beer-Pong — Version bois tout public
Deux versions disponibles : table en bois avec gobelets pour les enfants, ou version adulte pour les événements en soirée. Le format est simple, rapide à comprendre, et ça crée de l'animation sonore dans l'allée.
- Public : Enfants ou adultes selon version
- Surface : Variable selon format
- Poids : 50 kg
- Contenu : Table bois + 20 gobelets + 2 balles
Chamboule Tout — Le grand classique
Des boîtes empilées, trois balles, et c'est parti. Le format fonctionne dès 3 ans, ce qui en fait l'un des rares stands accessibles aux tout-petits. Les parents regardent, les enfants recommencent trois fois.
- Public : Tout public dès 3 ans
- Surface : 3 x 2 m
- Montage : 30 min
- Poids : 50 kg
Jeux en Bois — Pack multi-jeux
Plus de 20 jeux au catalogue : billard hollandais, billard japonais, cornhole, puissance 4, mölkky, morpions, et d'autres. Vous choisissez un pack de 3, 5 ou 10 jeux selon la surface disponible. Pas de bruit, pas d'électricité, les grands-parents jouent avec les petits.
- Public : Dès 5 ans, 1+ joueur
- Durée : 2-5 min par jeu
- Surface : 2 x 1 m par jeu
- Poids : 9 kg par jeu
- Électricité : Aucune
Machine à Pop-Corn — Gobelets cinéma
Le maïs éclate sous les yeux des visiteurs, l'odeur fait le reste. Distribution en gobelets cinéma rétro. Le stand se place en entrée de galerie ou à côté d'un autre stand kermesse pour renforcer l'ambiance.
- Public : Tout public
- Surface : 2 x 1 m
- Montage : 15 min
- Poids : 50 kg
- Électricité : 1 prise 16A
Mölkky — Le jeu finlandais de quilles
Lancez un bâton sur des quilles numérotées. Le premier à 50 points gagne. Les règles s'expliquent en 30 secondes, les parties durent de 2 à 60 minutes selon le nombre de joueurs. Le format s'adapte à n'importe quel espace ouvert de la galerie.
- Public : Dès 8 ans, 2-6 joueurs
- Durée : 2-60 min par partie
- Surface : Adaptable
- Poids : 100 kg
- Électricité : Aucune
Pêche aux Canards — Le classique absolu
Un bassin, des canards flottants, des cannes. Le format existe depuis le 18e siècle et il fonctionne toujours. Les tout-petits adorent, les parents regardent, et le stand tourne en flux continu sans temps mort. Quatre enfants pêchent en même temps.
- Public : Dès 3 ans, 4 enfants simultanés
- Durée : 2-10 min par enfant
- Surface : 2 x 2 m
- Poids : 40 kg
- Montage : 60 min
Tir à la Carabine Laser (x2)
Deux carabines laser, des cibles rétroéclairées, zéro risque. Le stand attire les ados comme les parents. Deux tireurs en simultané, ce qui limite l'attente. Un animateur gère le flux et le comptage des points.
- Public : Dès 8 ans, 2 en simultané
- Durée : 3-5 min par passage
- Surface : 2 x 6 m
- Personnel : 1 animateur
- Montage : 60 min
Tir à la Corde — Défi d'équipe
Deux équipes, une corde, un ruban au milieu. Le format est bruyant, spectaculaire, et ça attire les curieux en quelques secondes. Les familles se défient, les enfants aussi. L'animateur arbitre et relance les manches.
- Public : Dès 8 ans, 2+ en simultané
- Durée : 3-5 min par manche
- Surface : 2 x 6 m
- Personnel : 1 animateur
- Montage : 15 min
Besoin d'un stand spécifique ou d'une kermesse sur mesure ?
Composer votre kermesse personnaliséeComment ça marche
Du premier appel à la fin de la kermesse, voici ce qui se passe concrètement.
Choix des stands
Vous nous dites combien de stands vous voulez, on regarde ensemble la surface disponible et on compose le programme. 3, 5 ou 9 stands : chaque configuration tient dans un espace défini.
Devis et planification
On chiffre la prestation, on cale la date et les horaires. Le devis détaille chaque stand, le matériel, les animateurs et les contraintes techniques.
Montage et animation
On arrive avant l'ouverture, on monte les stands, on anime toute la journée, on démonte le soir. Votre équipe n'a rien à gérer.